ワールドはなぜどんどん大きくなるのか
Minecraftのワールドは「ひとかたまり」として保存されているわけではなく、チャンク(chunk) ごとに動的に生成・保存されています。あなたが移動した場所では、ゲームがそこの地形を生成してセーブデータに書き込みます。たとえそれが一度通り過ぎただけで二度と戻らない空っぽの荒野であっても、db/ にディスク保存されます。
つまり容量が膨れ上がる本当の元凶は、あなたが建てた建築ではなく、大量に読み込まれたものの何の役にも立たない空っぽのチャンクであることが多いのです。長距離の探索、ボートやトロッコでの遠出、エンダーパールでのあちこちへのテレポートは、いずれもマップの端に「一度生成されただけ」のデータの輪をいくつも残します。level.dat などのメタデータはごく小さく、本当に容量を占めるのはこれら蓄積したチャンクです。
軽量化のやり方:まず見積もり、それから処理、しかも元に戻せる
mcworld.appの軽量化オプティマイザーは、容量だけを見て乱暴に削除したりはしません。その考え方は、まずはっきり把握し、それから手を付けるというものです。
- まず無料で見積もる:ローカルで分析した後、おおよその削減できる容量を提示し、処理範囲をプレビューして、整理する対象がどの遠方の空っぽのチャンクなのかを先に見せてくれます。
- 重要なエリアは削除しない:あなたのメイン拠点、よく訪れる活動圏、変更の痕跡があるチャンクはすべて保持され、活動から離れた立ち入っていない空白の地形だけを回収します。
- 元に戻せて、上書きもしない:処理前に自動でスナップショットを保持するため、操作は元に戻せます。出力されるのはより小さい新しい.mcworldで、あなたの元のファイルはハッシュとともに保持され、追跡可能です。
軽量化の前に、まず一度バックアップを
軽量化そのものにはスナップショットによる保険があり、元のファイルも上書きしませんが、「作業前にまずバックアップ」という習慣を身につけておくに越したことはありません。先に Minecraftのワールドをバックアップする方法 を見て手動でローカルスナップショットを保存してから、安心して軽量化しましょう。診断と見積もりはどちらもローカルで無料で実行されます。結果に応じて課金され、タスクが失敗した場合は自動で返金されます。価格はアプリ内の表示が優先されます。