「ワールドをインポートできませんでした」の多くはファイルが壊れているわけではない

Minecraftが「ワールドをインポートできませんでした」と表示すると、まずファイルの破損を疑いがちです。しかし実際には、ほとんどの場合は圧縮ファイルの構造の階層が正しくないことが原因です。ゲームはインポート時に .mcworld(実体は ZIP)のルートディレクトリに level.dat を探しに行きます。それがルートディレクトリにない、またはワールド全体に余分なフォルダが一層かぶさっていると、ゲームはワールドを見つけられず、そのまま「インポートできませんでした」と表示します。よくある原因としては、パソコンで手動でパッケージ化した、転送時に二重に圧縮された、ダウンロードサイトがワールドに余分な一層を付け加えた、などが挙げられます。

方法:端末上での診断 + 無料の簡単修復

  1. .mcworld.zip.mctemplate などのファイルを mcworld.app にインポートし、端末上で無料診断を行って、種類・バージョン・健全性レポートを確認します。
  2. 診断結果で level.dat の場所を確認し、「level.dat がルートディレクトリにない」または「外側に余分なフォルダが一層かぶさっている」かどうかを判断します。
  3. こうした構造の階層の問題には、無料の簡単な構造修復を選び、ワールドファイルを正しい階層に配置し直します。
  4. まったく新しい .mcworld をエクスポートし、統合版 (Bedrock) に戻って再インポートすれば完了です。

より詳しいトラブルシューティングと修復の流れは、詳細ガイドをご覧ください:インポートと修復

注意:元のファイルは上書きしない。複雑な破損は別扱い

修復作業中は元のファイルを上書きしません。毎回新しいバージョンを生成し、元のファイルとそのハッシュを保持するので、追跡や比較に便利です。診断の結果、構造の階層の問題ではなく、内部データの欠損や圧縮ストリームのエラーといった本当の破損だった場合、簡単な修復では解決できません。そのときは「高度な修復」に切り替えられます。すべてのファイルを必ず100%復旧できると約束するものではありません。診断は無料、結果に応じた課金、失敗時は返金で、価格はアプリ内の表示が優先されます。ワールドはゲームに入れるのに開くとエラーになる場合は、まず ワールドが開けないときの対処法 をご覧ください。本当の破損が疑われる場合は .mcworld ファイルの破損 を参照してください。