실제 장소를 Minecraft 세계로 만들기
실제 지도 기능은 공개 지도 데이터(건물 윤곽, 도로, 수계, 지형)를 읽어 실제 장소를 가져올 수 있는.mcworld로 재구성합니다. 핵심은 이것입니다. 결제하기 전에 품질 점수와 3D 미리보기가 모두 무료이므로, 생성할 가치가 있는지 먼저 확인할 수 있습니다. 먼저 진단하고 나중에 결제하세요.품질 점수는 데이터 커버리지에 대한 추정치이며 정밀도를 보장하지 않습니다. 3D 미리보기는 저해상도 개략도입니다. 두 가지 모두 무료이며, 돈을 쓰기 전에 결과를 판단할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
단계별 과정
- 실제 장소 검색하기.생성 과정에서 이름, 주소, 랜드마크 또는 현재 위치로 검색하세요. 도시 하나, 거리 하나일 수도 있고, 자연 경관일 수도 있습니다.
- 면적과 스폰 지점 선택하기.지도에서 범위를 선택하고 스폰 지점을 설정하세요. 면적이 클수록 세계가 커지고 가격도 올라갑니다. 총 6단계로, 동네 규모(약 0.2 km²)부터 지역 규모(약 500 km²)까지 있습니다.
- 품질 점수 이해하기.무료 품질 보고서는 건물, 도로, 수계, 지형의 커버리지와 함께 ‘생성하기 적합 / 조정 권장 / 비추천’ 판정을 제공합니다. 커버리지가 낮을 때는 다른 범위로 바꾸는 편이 더 나은 경우가 많습니다.
- 무료 3D 미리보기 확인하기.저해상도 3D 미리보기는 회전, 부감(俯瞰), 레이어 전환, 낮밤 전환이 가능합니다. 결과가 기대에 부합하는지 판단하기 위한 것으로, 완성본을 블록 단위로 그대로 복제한 것은 아닙니다.
- 가격 확인 후 생성하기.플레이 템플릿과 출력 형식을 선택하고 결제 가격을 확인한 뒤 클라우드 생성을 시작하세요. 진행 상황은 실시간으로 표시됩니다. 생성에 실패하면 자동으로 환불되며 크레딧이 차감되지 않습니다.
- 검증 후 가져오기.생성 후에는 구조 검증(차원이 읽히는지, 파일 누락은 없는지)을 수행합니다. 이후 세계 보관함에 저장하거나, Minecraft에서 열거나, 서버에 배포할 수 있습니다.
품질 점수를 읽는 방법
점수는 건물, 도로, 수계, 지형의 데이터 커버리지를 하나의 점수로 종합합니다. 도심 지역은 보통 점수가 높고 디테일이 풍부하며, 외곽이거나 측량이 드문 지역은 점수가 낮습니다. 어느 한 항목의 커버리지가 눈에 띄게 낮으면 미리보기에서도 해당 부분이 비교적 비어 보입니다. 이럴 때는 곧바로 생성하기보다 선택 범위를 조정하는 편이 더 낫습니다.
생성한 다음
결과 페이지에는 ‘생성 및 검증 완료’, 청크 검증 상황, ‘파일 누락 0건’이 표시됩니다. Minecraft에서 바로 열거나, Worlds 세계 보관함에 저장하거나, 서버에 안전하게 배포할 수 있습니다. 지도 데이터 © OpenStreetMap 기여자, 출처 표기는 생성된 세계의 CREDITS 파일에 포함되어 있으니 재배포 시 그대로 유지해 주세요.
관련: 가져오기 및 복구 · OpenStreetMap을 Minecraft로 변환
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