把真實地點做成 Minecraft 世界
真實地圖功能讀取公開地圖資料(建築輪廓、道路、水系、地形),把一個真實地點重建為可匯入的.mcworld。關鍵在於:在付費之前,品質評分與 3D 預覽都是免費的,讓你先確認值得生成。 先診斷再付費。品質評分是資料覆蓋率的估算,不是精度保證;3D 預覽為低解析度示意。兩者都免費,就是為了讓你在花錢前判斷結果。
分步流程
- 搜尋一個真實地點。在建立流程裡按名稱、地址、地標或目前位置搜尋。可以是一座城市、一條街道,也可以是一片自然景觀。
- 選擇面積與出生點。在地圖上框選範圍並設定出生點。面積越大,世界越大、價格越高——共 6 檔,從鄰里(約 0.2 km²)到區域(約 500 km²)。
- 讀懂品質評分。免費的品質報告給出建築、道路、水系與地形的覆蓋率,以及「適合生成 / 建議調整 / 不推薦」的判斷。覆蓋率低時,換個範圍往往更划算。
- 查看免費 3D 預覽。低解析度 3D 預覽可旋轉、俯視、切換圖層與晝夜。它用來判斷結果是否符合預期,並非成品的逐塊複製。
- 確認價格後生成。選擇玩法範本與輸出格式,確認結帳價格後開始雲端生成;過程有即時進度。生成失敗會自動退款,不消耗額度。
- 校驗並匯入。生成後會做結構校驗(維度是否可讀、是否有檔案遺失)。隨後儲存到世界庫、在 Minecraft 中開啟,或部署到伺服器。
如何讀懂品質評分
評分把建築、道路、水系與地形的資料覆蓋率綜合為一個分數。城市中心通常分數高、細節豐富;偏遠或測繪稀疏的地區分數低。若某項覆蓋率明顯偏低,預覽裡對應的部分也會比較空——這時調整選區比直接生成更划算。
生成之後
結果頁會顯示「已生成並驗證」、區塊校驗情況與「0 檔案遺失」。你可以直接在 Minecraft 中開啟、儲存到 Worlds 世界庫,或把它安全部署到伺服器。地圖資料 © OpenStreetMap 貢獻者,署名包含在生成世界的 CREDITS 檔案中,再散布時請保留。
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