実在の都市を Minecraft の世界にする方法
mcworld.app で実在の場所(都市名・住所・ランドマーク・現在地)を検索すると、OpenStreetMap の建物・道路・水系などのベクターデータを読み込み、オープンな標高データを重ね合わせ、オープンソースの arnis でこれらの情報をブロックへと「翻訳」して、統合版 (Bedrock) に直接インポートできる .mcworld を出力します。実在都市マップの再現は公開データの上に成り立っており、その地域のデータが充実しているほど世界の再現度も高くなります。詳しい手順は 実在の地図 → 世界 をご覧ください。
効果が出やすい都市と、普通になる都市
都市の中心部は通常もっとも効果が出ます。主要な街路・建物の輪郭・河川・公園が OSM に比較的しっかり記録されているため、生成されるスカイラインや道路網に奥行きが生まれます。逆に、郊外・新興市街地・測量データが少ない場所では、まばらな道路しかなく建物が欠けていることが多いため、仕上がりが殺風景に見えます。これはツールが「失敗した」のではなく、ソースデータそのものの差によるものです。
まず無料スコアを確認し、面積でランク分けしてから生成
生成前に「地図品質スコア」と低解像度の 3D プレビューを 1 枚、無料で確認でき、このエリアを作る価値があるかをまず判断できます。範囲は面積でランク分けされ、面積が大きいほどデータも多くなり処理も重くなるため、まずは都市の中心部や本当に気になるエリアに絞り込むことをおすすめします。スコアと診断は無料でデフォルトは端末上、結果に応じて課金、失敗時は返金。生成のたびに新しいファイルが作られ、元の世界が上書きされることはありません。地図データ © OpenStreetMap 貢献者、生成は arnis(Apache-2.0)に基づいています。