하나의 주소에서 시작하기
우리 집, 학교 또는 자주 가는 동네를 Minecraft에 옮겨 넣고 싶다면 한 칸씩 직접 쌓을 필요가 없습니다. mcworld.app의 생성 과정에서는 주소나 랜드마크 이름으로 검색하거나 현재 위치를 바로 사용해 목표 장소를 찾은 다음, 선택 영역을 드래그하여 커버할 범위를 지정할 수 있습니다. 지형과 건물 윤곽은 공개된 OpenStreetMap(OSM) 데이터와 공개 고도 데이터에서 가져오며, 전 과정에서 읽어오는 것은 이 장소 자체의 공개 정보입니다. 기기에 이미 가지고 있는 세계 세이브 파일은 업로드하지 않습니다. 더 자세한 엔드 투 엔드 설명은 심화 튜토리얼 실제 지도 → 세계를 참고하세요.
먼저 무료 미리보기를 보고 생성 결정하기
장소마다 OSM에 기록된 데이터의 풍부함이 크게 다르기 때문에 생성은 뽑기 상자가 아닙니다. 면적을 지정하고 나면 mcworld.app이 먼저 지도 품질 점수와 한 장의 저해상도 3D 미리보기를 무료로 제공하여, 건물, 도로, 지형의 세부 정보가 충분한지 판단할 수 있게 합니다. 만족스러우면 플레이 템플릿과 출력 형식을 선택해 정식으로 생성하고, 만족스럽지 않으면 범위를 바꾸거나 선택 영역을 조정하여 불필요한 한 번의 생성을 아낄 수 있습니다.
생성 후 가져오기, 원본 파일은 그대로
확인하면 완전히 새로운 .mcworld가 생성되며, **베드락 에디션(Bedrock)**이 설치된 기기에서 열기만 하면 가져올 수 있습니다. 한 가지 짚어둘 점은, 실제 장소를 기준으로 생성하는 것은 공개 데이터에 의존하므로 결과가 현실과 완전히 일치한다고 약속하지 않으며, 이것이 바로 먼저 점수와 미리보기를 확인하는 이유라는 것입니다. mcworld.app의 진단과 미리보기는 기본적으로 기기에서 진행되며 무료이고, 생성할 때마다 새 버전을 출력하므로 원본 파일을 덮어쓰지 않습니다. 결과에 따라 결제하고 실패 시 환불됩니다(가격은 앱 내 기준). 더 넓은 범위의 도시를 만들어 넣고 싶다면 실제 도시 지도로 Minecraft 세계 생성하기와 OSM 데이터가 세계로 바뀌는 방식을 참고하세요.